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    Moment of Excellence zum Verständnis von Emotionen. Erkenntnisse des neurolinguistischen Programmierens für Coaching ab 12.99 € als pdf eBook: . Aus dem Bereich: eBooks, Belletristik, Erzählungen,
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    Bringen Sie Schülern die Grundlagen des Programmierens, Codierens und der Elektronik bei. Es sind keine Vorkenntnisse oder Erfahrungen erforderlich, da die Kits Sie Schritt für Schritt durch den Unterricht führen, Sie durch Lehrerleitfäden gut unterstützt werden und der Unterricht entsprechend den Fähigkeiten Ihrer Schüler erfolgen kann. Sie können das Kit in den gesamten Lehrplan integrieren und Ihren Schülern die Möglichkeit geben, mit geführten Sitzungen und offenen Experimenten Sicherheit in Programmierung und Elektronik zu erlangen. Sie werden ihnen auch wichtige Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts wie Zusammenarbeit und Problemlösung beibringen.Das Arduino Education Starter Kit enthält die gesamte Hard- und Software, die Sie für acht Schüler (in 2er-Gruppen) benötigen. Sie erhalten Schritt-für-Schritt-Lektionen, Lehrernotizen, Übungen und für ein vollständiges und tiefgreifendes Unterrichtserlebnis gibt es auch zusätzliche optionale Ressourcen, darunter Aktivitäten, Konzepte, Geschichte und interessante Fakten.Die Online-Plattform enthält die Lehrerinhalte, neun 90-minütige Lektionen und zwei offene Gruppenprojekte, die den Schülern Programmieren und Elektronik beibringen. Jede Lektion baut auf der vorherigen auf und gibt den Schülern eine weitere Gelegenheit, die Fähigkeiten und Konzepte anzuwenden, die sie bereits gelernt haben. Die Schüler erhalten auch ein technisches Logbuch, das sie während der Bearbeitung der Lektionen ausfüllen.Zu Beginn jeder Lektion erhalten Sie einen Überblick, geschätzte Bearbeitungszeiten und Lernziele. Während jeder Unterrichtsstunde gibt es Lehrerhinweise und Informationen, die helfen, den Unterricht reibungslos zu gestalten. Erweiterungsideen werden am Ende jeder Lektion bereitgestellt.• ein Starter-Kit für 8 Schüler (4 Gruppen)• in verschiedenen Sprachen nutzbar (DE /EN /ES /IT)• keine Vorkenntnisse für Lehrer und Schüler erforderlich• webbasierte Schritt-für-Schritt-Lektionen• 9x 90-minütige Lektionen• 2x Gruppenprojekte• elektronische Notizen für Lehrer• elektronische Logbücher für Schüler• alles einfach und übersichtlich in Boxen verstautLektionen• erste Schritte• Grundlagen der Elektrizität• Ohmsches Gesetz• Verkehrssignale• Dimmschalter• Sportroboter• Scheibenwischer• musikalische Tastatur• LichtwellenradarProjekte• Holiday Lights• Gewächshaus-SteuerungssystemLieferumfang• 4x Arduino Uno Boards• 4x Multimeter• 4x über 60 Komponenten wie Kondensatoren, Widerstände, Motoren, Knöpfe, Sensoren, Steckboards, Kabel, etc.HinweisPCs, Notebooks oder Tablets mit Internetanschluss erforderlichExterne Linkshttps://edu-content-preview.arduino.cc/content-preview/middle_school/lesson/CONTENTPREVIEW+AESKhttps://www.arduino.cc/education/edu-starter-kit
    • Shop: reichelt elektronik
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    Eine leicht verständliche Einführung in die Welt des Neurolinguistischen Programmierens (NLP): Mithilfe von NLP können Sie Ihre Wahrnehmungsfähigkeiten im Verbalen und Nonverbalen gezielt steigern. Dieses Hörbuch bietet Impulse und Möglichkeiten, NLP-Methoden kennenzulernen und im Alltag erfolgreich anzuwenden. deutsch. Gabi Franke, Heiko Grauel, Gilles Karolyi. https://samples.audible.de/bk/gaba/000149/bk_gaba_000149_sample.mp3.
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    Möglichkeiten des Neuro-Linguistischen-Programmierens bei dem Aufbau von A-Kunden im Rahmen einer ABC-Analyse ab 14.99 € als Taschenbuch: 2. Auflage. Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Psychologie,
    • Shop: hugendubel
    • Price: 14.99 EUR excl. shipping
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    Möglichkeiten des Neuro-Linguistischen-Programmierens bei dem Aufbau von A-Kunden im Rahmen einer ABC-Analyse ab 12.99 € als pdf eBook: 1. Auflage. Aus dem Bereich: eBooks, Fachthemen & Wissenschaft, Psychologie & Psychiatrie,
    • Shop: hugendubel
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    Der mTiny ist ein Bildungsroboter für Kinder, die im digitalen Zeitalter aufwachsen. Mit dem Tap Pen-Controller als Programmier-Tool trainieren Kinder ihr logisches Denken und die Fähigkeit Probleme zu lösen. Kinder tauchen durch die Verwendung von Codierkarten und thematischen Kartenblöcken in die Welt des Programmierens ein - interaktive und unterhaltsame Spiele fördern ihr Interesse am Erkunden und Gestalten. Zudem steigert das ständig aktualisierte mTiny-Toolkit ihr Interesse am Spielen und Lernen.Highlights:Förderung des logischen DenkensVielfältig thematisierte LernpaketeTippen und das Programmieren erlernenUmfangreiche LerninhalteBildschirmfreies Design schont die Augen Auf spielerische Weise das Programmieren lernenDurch thematische Karten, Codierkarten und ein aufschlussreiches Storybook lernen Kinder das Programmieren auf spielerische Weise. Sie können mit dem Storybook Aufgaben lösen, um zum Beispiel ihr rechnerisches Denken weiterzuentwickeln oder ganz ohne Lehrmaterial spielen, um zu entdecken. Spielen und EntdeckenmTiny ermöglicht es Kindern, das Unbekannte selbst zu erforschen. Der Roboter führt und ermutigt Kinder, in Spielen zu beobachten, zu entdecken und zu denken und motiviert sie, auf ihre eigene Weise voranzukommen. Ein wissenschaftlicher Ansatz für die frühkindliche BildungIm Hinblick auf das Denken und die Kognition von Kindern wurde mTiny mit der Theorie der multiplen Intelligenzen entwickelt, um die frühkindliche Bildung zu fördern und das Lernen zu erleichtern. Anhand lustiger, interaktiver Spiele fördert er ihr logisches Denken und ihre Fähigkeit zum Lösen von Problemen. Bildschirmfreies Design schont die AugenmTiny muss nicht mit einem Smartphone oder Tablet verbunden werden, wodurch die Augen geschont werden. Ein physischer Tap Pen-Controller, Themenkarten und ein Spielfeld in Puzzleform, binden die Sinne der Kinder in den Prozess des Erforschens und Lernens ein. Jedes einzelne Teil ist sichermTiny, die Maps und Codierkarten bestehen aus umweltfreundlichen, giftfreien Materialien und besitzen abgerundete Ecken. Die Helligkeit und Lautstärke sind so eingestellt, dass Augen und Gehör nicht beschädigt werden.Lieferumfang1x �mTiny1�x Tap Pen Controller81x Code Cards24�x Themed Map Piecs4x Activity Cards5x Game Cards3x Masken1x Fahne1x 2-in-1 Micro USB Kabel1x8 Flaggen4x Marker1x Sicherheitsanweisung (in 9 Sprachen)1x Kurzanleitung (in 9 Sprachen)1x Unlock Card1x Get Started Activities QR Code Card1x Beschreibung der Coding CardsSpezifikationenReichweite: Ca. 10mGröße Spielbrett-Teil:196x186mm, 186x186mmAkkulaufzeit: 2,5 StundenAkku: 1800mAh Li-PoEingangsspannung: 5VEingangsstrom: 1.5AAktoren Aktoren: Motorx2/1,5W Hi-Fi-Lautsprecher/LCD Augenx2/RGB LEDx8Übertragung: 2.4G Hz wireless
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    Was ist das Erfolgsrezept der Spitzenverkäufer? Überzeugende Produkte allein genügen nicht - es kommt auf die richtige Verkaufsstrategie an. Ingo Vogels Konzept "Top Emotional Selling" beruht auf Erkenntnissen des Neuromarketing und des Neurolinguistischen Programmierens (NLP). Verkaufen mit Herz und Verstand: Der Verkäufer als Gefühls- und Beziehungsmanager. Anhand von spannenden Verkaufsgeschichten aus der Praxis führt das Hörbuch in die sieben Geheimnisse der Topverkäufer ein. deutsch. Heiko Grauel, Gabi Franke. https://samples.audible.de/bk/gaba/000152/bk_gaba_000152_sample.mp3.
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    Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer. Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel.Vom Origami-Falten zum Computer-Programm Lesen, schreiben, rechnen ... programmieren? In unserer digitalisierten Welt zählt das Schreiben von Programmen mehr und mehr zu den Basisfähigkeiten junger Menschen. Indem die Grundlagen des Programmierens erst ganz praktisch offline erlernt werden, bietet die bekannte YouTuberin Kiki Prottsmann mit diesem Kinderbuch einen ersten Blick in die Materie - ganz ohne Computerkenntnisse! Supereinfacher Einstieg in die Welt des Programmierens - 20 einfache Projekte, Experimente & Aktivitäten schulen die Problemlösungskompetenzen und das logische Denken von Kindern.- Mit Scratch programmieren.- Geschichten berühmter Programmierer. Durch praktische Projekte und lustige Spiele Programmieren lernen - der perfekte Einstieg für Kinder in die Welt des Programmierens! Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.
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    • Price: 15.40 EUR excl. shipping
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    Die Grundlagen des Neuro-Linguistischen Programmierens (NLP) sind heute weit verbreitet und werden vielfältig angewendet. Wie sich diese Methode für sprachgesteuerte Veränderungsprozesse effektiv im Beruf einsetzen lässt, lesen Sie in diesem Buch. Inhalte: - Sprache bewusst wahrnehmen und einsetzen: Wie NLP bei der Bewältigung beruflicher Aufgaben hilft - Metaphern geschickt einsetzen: Bekanntes nutzen, um Neues zu erreichen - Rapport herstellen und Metaprogramme kennen: NLP in der Kommunikation, in der Mitarbeiterführung und im Kundengespräch - Selbstreflexion mithilfe der Time-Line: NLP im Selbstcoaching nutzen - Mit einer Einführung in die Grundlagen des Neuro-Linguistischen Programmierens
    • Shop: buecher
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    Die Grundlagen des Neuro-Linguistischen Programmierens (NLP) sind heute weit verbreitet und werden vielfältig angewendet. Wie sich diese Methode für sprachgesteuerte Veränderungsprozesse effektiv im Beruf einsetzen lässt, lesen Sie in diesem Buch.Inhalte: Sprache bewusst wahrnehmen und einsetzen: Wie NLP bei der Bewältigung beruflicher Aufgaben hilft Metaphern geschickt einsetzen: Bekanntes nutzen, um Neues zu erreichen Rapport herstellen und Metaprogramme kennen: NLP in der Kommunikation, in der Mitarbeiterführung und im Kundengespräch Selbstreflexion mithilfe der Time-Line: NLP im Selbstcoaching nutzen Mit einer Einführung in die Grundlagen des Neuro-Linguistischen Programmierens
    • Shop: buecher
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