38 Results for : codenames

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    Codenames Duet keeps the basic elements of Codenames — give one-word clues to try to get someone to identify your agents among those on the table — but now you're working together as a team to find all of your agents. (Why you don't already know who your agents are is a question that Congressional investigators will get on your back about later!)To set up play, lay out 25 word cards in a 5×5 grid. Place a key card in the holder so that each player sees one side of the card. Each player sees a 5×5 grid on the card, with nine of the squares colored green (representing your agents) and one square colored black (representing an assassin). The assassin is in different places on each side of the card, and three of the nine squares on each side are also green on the other side!Collectively, you need to reveal all fifteen agents — without revealing either assassin or too many innocent bystanders — before time runs out in order to win the game. Either player can decide to give a one-word clue to the other player, along with a number. Whoever receives the clue places a finger on a card to identify that agent. If correct, they can attempt to identify another one. If they identify a bystander, then their guessing time ends. If they identify an assassin, you both lose! Unlike regular Codnenames, they can keep guessing as long as they keep identifying an agent each time, this is useful for going back to previous clues and finding ones they missed earlier.
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    Erscheinungsdatum: 10.12.2009, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Windows Server 2008, Titelzusatz: Microsoft Windows, Server, Operating System, Microsoft Servers, List of Microsoft Codenames, Windows Server 2008 R2., Redaktion: Surhone, Lambert M. // Timpledon, Miriam T. // Marseken, Susan F., Verlag: VDM Verlag Dr. Müller e.K., Sprache: Englisch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 80, Informationen: Paperback, Gewicht: 137 gr, Verkäufer: averdo
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    KRITIKFortgeschrittener Promiaufmarsch: Lorenzo der PrächtigeVom Rand in den Mund: Kilt CastleBauplatten statt Plattenbau: CapitalKlein und stark: La Granja - No SiestaDes Konsuls neue Kreise: Die Baumeister des ColosseumKreative Beiläufigkeiten: Lady RichmondGeringqualifizierte Weiße: Railroad RevolutionMehr Blut- als Bremsspuren: Chariot RaceMit Metapuzzle auf den Wertungsskalen: Cottage GardenZugang blockiert: HabitatsVisionen der Götter: DreamsGierige Gottheiten: MedurisTreibhausguthandel à la Knizia: YangtzeEinzelkind zum Einstieg: Key to the City - London4 versinkt - ein echtes Erlebnis: Captain SonarVöllig eigenständiger Charakter: Hands in the SeaEpos von eigenen Gnaden: Die KolonistenPORTRÄTWofür das Herz brennt: Tasty Minstrel GamesSERIEOldie: Die ErbrafferHandlungsfreiheit: Spielelemente der NeuzeitERWEITERUNGENAmerican RailroadsINTERVIEWSiebenmal mehr produziert: Enoch FryxeliusSPIELWIESEAndroid - MainframeFreakyMona KlecksaAzuchi CastleCarcasonne - AmazonasBris / TrexoKINDERSPIELEDr. EurekaDrachenturmRobbi, Tobbi und das FliewatüütDie Omama im ApfelbaumDer Mysteriöse WaldBESSER SPIELENSpiele z siebt: AnpassungstippsHabitasBeilage:20 neue Begriffe für Codenames (Czech Games Edition)
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    Codenames: Undercover ist eine nicht jugendfreie Version des preisgekrönten Partyspiels Codenames Der Agentenchef sagt “Ausschnitt 2.” Findet ihr die 2 Wörter, die zu “Ausschnitt” passen und euch den Sieg bringen? Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf eine Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren. Wer will kann die Wortkarten von Codenames und Codenames: Undercover auch mischen!Spielinhalt:16 Agentenkarten1 Karte Doppelagent7 Karten unbeteiligte Zuschauer1 Karte Attentäter40 Codekarten1 Spielregel1 Standfuß195 Karten mit 390 Codenamen5 Blankokarten für EigenkreationenSpieldauer: ca. 15 Minuten
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    Die Disney Family Edition von Codenames kombiniert das beliebte Social-Word-Spiel mit einigen der beliebtesten Eigenschaften von Disney aus den letzten 90 Jahren. Mit Bildern und Wörtern ist es ein Familienspaß für Disney-Fans aller Altersgruppen.58788821_scre_1.jpgTaucht ein, in die Disneywelt bei Codenames! Verbindet die Bilder oder Begriffe der verschiedensten Disneyfilme miteinander, um eure Mitspieler auf die richtige Fährte zu bringen. Ihr wolltet schon immer mal Bambi mit Nemo verbinden? Hier könnt ihr es versuchen. Oder euch ist noch nie eine Gemeinsamkeit zwischen „Die Schöne und das Biest“ mit dem Film „Der König der Löwen“ aufgefallen?
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    Codenames, the multiple award winning social word game, is becoming an even "bigger" hit! Introducing Codenames XXL.This double sized version of the Spiel de Jahres 2016 winner is ready to be enjoyed by larger groups, it provides easier visibility with all the fun of the original.Spieldauer: 15 bis 30 Minuten
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    Du und dein Partner sind auf geheimer Mission in einer Großstadt Euer Ziel: Nehmt Kontakt mit 15 Agenten auf, aber geht den feindlichen Attentätern aus dem Weg.Du kennst die Agenten, die dein Partner gefahrlos kontaktieren kann. Dein Partner kennt die Agenten, die du gefahrlos kontaktieren kannst. Indem ihr euch aus einem einzigen Wort bestehende Hinweise gebt, die zu mehreren Wörtern auf dem Spieltisch passen, versucht ihr alle Ageneten vor Ablauf der Zeit zu finden.Das Spiel ist eigenständig, man braucht dazu also keine weiteren Ausgaben von Codenames. Wer will kann die Wort- bzw. Bildkarten aus den anderen Spielen aber auch für Codenames: Duett benutzen. 49812141_deta_2.jpg
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    Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt.Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren.
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    Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Aus Gründen der Geheimhaltung dürfen sie jedoch nur Hinweise auf die gesuchten Codenamen geben, die ihre Ermittler dann deuten müssen. Das Team, das in Teamarbeit als erstes alle Codenames gefunden hat, gewinnt.Ausgezeichnet als Spiel des Jahres 2016Die Geheimdienstchefs geben ihren Teams abwechselnd Hinweise, die aus einem einzigen Wort bestehen. Ein Hinweis kann sich auf mehrere Wortkarten auf dem Tisch beziehen. Die Ermittler versuchen zu erraten, welche (Code-)Wörter ihr Geheimdienstchef gemeint hat. Sobald ein Ermittler eine Wortkarte berührt, enthüllt der Geheimdienstchef deren geheime Identität (blau, rot, neutral, Attentäter). Ist es eine Karte des eigenen Teams, dürfen die Ermittler weiterraten. Andernfalls ist das andere Team am Zug - beim Attentäter hat man sogar sofort verloren. Das Team, das als erstes alle seine Agenten findet, gewinnt.Gewinnen ist nicht so wichtig. Hauptsache, der Hinweis war richtig!
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    Spannendes Kommunikations- und Deduktionsspiel Für größere Gruppen geeignet. Die 200 Begriffskarten sorgen für hohe Wiederspielbarkeit.43938799_deta_2.jpg Zwei Geheimdienstchefs wollen ihren Teammitgliedern mitteilen, welche Agenten zur eigenen Organisation gehören. Da die Konkurrenz zuhört, suchen sie abwechselnd Assoziationen, um die Codenamen der Spione zu umschreiben. Es dürfen aber lediglich minimale Informationen übermittelt werden: immer nur ein Wort und eine zugehörige Zahl. Letztere gibt einen Hinweis darauf, wie viele Codenamen eigener Spione zum genannten Begriff passen. Je mehr, desto besser. Eine nur von den Geheimdienstchefs einsehbare Matrix bestimmt, welche der 25 ausliegenden Wortkarten die Agenten oder nur unbeteiligte Personen sind.„Fluss - 3“ soll auf „Bach“, „Bett“ und „Po“ hindeuten. Versteht mein Team das? Ein falscher Tipp beendet den Zug. Wer hat zuerst all seine Agenten erraten? Aber Vorsicht! Es lauert auch ein Attentäter … Codenames wurde zum Spiel des Jahres 2016 gekürt! Die Begründung der Jury: "Einer ersten Partie Codenames folgt oft die zweite. Dann die dritte, die vierte. Das Spiel mit Assoziationen übt einen Sog aus, dem sich kaum jemand entziehen kann. Möglichst viele Wörter mit einem Begriff zu umschreiben, ohne auf Wörter der Konkurrenz hinzuweisen – diese wiederkehrende Aufgabe ist wie ein Rätsel, das man unbedingt lösen möchte. Gute Varianten für zwei oder drei Spieler runden dieses Teamspiel ab. Wer gerne mit Sprache jongliert, wird Codenames lieben." 43938799_deta_3.jpg
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